eye-ball效果教程初体验

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作者:混迹城市

先来建立一个新文件,大小为600X600,然后用椭圆工具建立一个圆形的选区,并用深蓝色填充,如图:

保持图层1的选区,新建一层,然后利用选择->修改->收缩命令来使选区减小。

把前景色设为白色,选中线性渐变工具里的前景到透明的渐变,从选区上部向下进行渐变填充,填充后如图

取消选区,并对新层进行高斯模糊,如图:

现在已经基本上有点雏形了,我们来继续,回到图层(也就是那个深蓝色的圆),按着ctrl用左键点击图层载入选区,利用暗室工具里的加深和减淡工具圆进行加工,结果如图:

不要取消刚才的选区,利用椭圆工具,把选区剪裁为图中模样:

然后,当然还是我们的暗室工具大显神通,利用加深和减淡工具弄出下面的效果

然后对细节进行调整,比如颜色明暗等等,最终效果如图:

现在我们来分析下面这个图片中的金属外壳的做法,看了之后就不难发现,其实对于这个外壳只需要做其中的4分之一就可以了,因为它们是完全对称的。

首先,当然要新建一层,就称为金属壳吧,在这一层上利用椭圆工具做一个比眼球大的圆,并和眼球层做连接,通过图层->对齐链接图层选项进行对中,如图:

然后再新建一层,不管你去什么名字好了,这层的主要作用是在于进行图片的剪切,在这层上做一个较小的圆,利用和刚才相同的方法进行对中,然后载入这个图层的选区并保存为1,如图:

回到我们的金属外壳层,ctrl+左键载入这个图层的选区,然后用选择菜单里的载入选区的命令,进行如图的设置,点确定:

然后利用矩形选择工具,让我们的选区最终成为这个样子:

按下你的DEL键了,这样我们就得到了我们想要的图形,当然,现在还是一个土胚,要想漂亮还要我们来打磨;利用填充工具,把图形填充成灰色,如图

利用我们刚才得到选区的方法,得到我们想要的图形,注意一定要分别建立在不同的图层上啊,这样可以方便我们进行工作,得到图形如图:

利用渐变,颜色调整等得到我们想要的颜色效果,然后利用描边工具,方式如图

这样就得到了我们想要的4分之一的图像,然后当然是复制粘贴了,结果如图

目前里最终结果就剩最后一步了,就是原始图片中的那个类似于线性填充的结果,不要发愁,我们来结果它,先合并金属壳部件的所有图层,选中这个图层并载入选区,然后点击添加图层蒙版选项,用线性渐变工具如图设置,自左下角向右上角做渐变,效果出来了吧

现在我们来继续,由于这个图像制作起来实在是很烦的事情,所以整个的制作过程不再赘述,把一些技巧性做法给大家分享分享好了,看下面这个图

怎么切割图形就不再说了,我们直奔主题,按ctrl并单击该图形所在层,载入选区,然后转到通道面板,新建通道,如图所示

然后将图型copy到通道中(注意,选区不要取消),然后进行高斯模糊,其实这个步骤大家都应该知道是干嘛的,就是为了得到一种突起的效果,不再多少,然后回到图层面板,执行光照效果,执行的参数如图

新建一层,并切割出如下图中白色区域的图形,然后或得该图形的选区

然后把选区收缩1个像素并删除选区内的图形,保持选区,新建一层,在这一层上进行描边命令,参数如下

继续保持你的选区,并扩展一个像素,然后选中金属层(也就是那个光照得来的图层),调节它的亮度,使选区内的部分亮度变暗,如图

然后选中那个已经被我们切割的剩一条边框的图层并载入选区,按D键设置默认前景和背景色,用线性渐变里的前景到背景渐变由上到下做渐变,然后删除额外的部分,结果如图

然后再加上抽线效果,就算完成,其余部分也是如此,金属的切割边缘都使用这种方法制作的,比较简洁,不用用图层来生成阴影了,也比较逼真,左后合成原始图像的样子。

最后再讲一下透明的蓝色机械臂的制作,老样子,建立一个这样的图形:

然后载入选区并收缩,新建一层

在新建的图层上面执行描边命令,参数如图

然后再新建一层,把刚才的描边宽度改为3像素,把方式改为居外在新层上执行描边

然后分别进行高斯模糊,效果如图

然后用加深和减淡工具进行修饰,最终效果是这样

上面所做的所有部分放在一起:

 

 



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